Elden Ring: Der größte Vorteil von From Software ist nicht die offene Welt

Letzter Sprössling von From Software, Elden Ring lässt offensichtlich einen sehr hohen Schwierigkeitsgrad nicht außer Acht. Ein Markenzeichen des japanischen Studios. Im Gegensatz zu anderen Titeln reduziert die offene Welt jedoch den strafenden Aspekt des Spiels etwas, da Sie mehrere Cross-Quests auf dem Hauptrahmen ausführen können, falls der Spieler stecken bleibt. Aber ein besonderes Merkmal bringt eine andere Dimension in diese Seelen.

umgehen Sie die Schwierigkeit eines Titels, indem Sie neue hinzufügen Features

Die heikle Debatte darüber, ob man den Schwierigkeitsgrad eines Videospiels als goldenen Mittelweg für ein optimales Benutzererlebnis senken sollte oder nicht, war im Gange Herz der Videospiel-Sphäre seit einigen Jahren. Eine Debatte, die hauptsächlich über die Veröffentlichungen der Spiele Dark Souls, Bloodborne, Demon’s Souls angeheizt wurde oder Sekiro. Während einige glauben, dass das Verringern der Schwierigkeit eines Spiels die Arbeit verfälschen könnte, suchen andere eher nach einer flüssigen Erfahrung ohne frustrierende Elemente. Natürlich ist alles eine Frage des Standpunkts, je nachdem, ob wir uns auf den eines Sonntagsspielers, eines erfahreneren Spielers, eines Speedrunners oder sogar ein E-Sportler.

Inmitten dessen bereitet das Schwierigkeitsmanagement den Entwicklungsstudios echte Kopfschmerzen. Es geht also darum, die richtige Balance zu finden. Zweifellos hat From Software mit Elden Ring in diesem Bereich punkten können. Seine Open World First ermöglicht es sowohl den erfahrensten Spielern, sich bei bestimmten Quests und Bossen die Zähne zu brechen, als auch den meisten Neulingen, in die vier Ecken der Karte zu gehen und zu expandieren Ereignis eines Hindernisses.

Vertikalität: die richtige Spitzhacke

Zusätzlich zu seiner offenen Welt tragen andere Funktionen dazu bei, dieses Gefühl der Frustration zu lindern. Lassen Sie uns neben den überall verstreuten Gnadenpunkten über die Statuen von Marika sprechen, die als zusätzliche Speicherpunkte dienen, die normalerweise vor einem kniffligen Boss oder einem besonders anspruchsvollen neuen Ort platziert werden.Aber es ist die Vertikalität, die einen der vorteilhaftesten Aspekte für Neueinsteiger darstellt.

Die Vertikalität, die bereits das Herzstück von Sekiro bildete, ermöglichte es dem Spieler, sich den komplexen Situationen auf unterschiedliche Weise zu nähern, sei es mithilfe der Enterhaken oder der Doppelsprung. Letzteres war auch bei der Konfrontation mit bestimmten Bossen unerlässlich, um sie zu überwinden. In Elden Ring verbessertSpringen sowohl die Erkundung als auch den Kampf und verleiht dem Gameplay eine neue Dimension.Ob es darum geht, Klippen, Ruinen oder Gebäude zu erklimmen oder a priori unerreichbare Punkte zu erreichen, um ein legendäres beute.

Springen ermöglicht es Ihnen, das Gameplay zu variieren und Situationen nach verschiedenen Ansätzen zu begegnen, wie z. B. die Möglichkeit von Infiltrieren eines Ortes durch Springen von Dach zu Dach oder von Ast zu Ast. Auch und wie in Sekiro bringt der Sprung während der Kampfphasen eine neue Dimension, da zusätzlich zum Hinzufügen von eine neue Möglichkeit, einem Angriff auszuweichen, kann sie, klug eingesetzt, die Position Ihrer Gegner brechen und ihnen so mit kritischen Treffern den Garaus machen.

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Endlich , ob zu Pferd oder zu Fuß, Springen kanndie Erkundung angenehmer machen. Einige versteckte Bereiche sind daher nur über den Doppelsprung zugänglich.Die Möglichkeit des Springens hat einen solchen Einfluss auf Elden Ring, dass es die Erkundung und den Kampf revolutioniert und dem Gameplay eine neue Dimension hinzufügt. Es besteht kein Zweifel, dass es jetzt ein integraler Bestandteil der Identität von From Software ist.

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